Image of APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN OLAHRAGA AEROMODELLING

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN OLAHRAGA AEROMODELLING



Aeromodellingmerupakansuatukegiatan yang mempergunakansaranaminiaturpesawatterbanguntuktujuanrekreasi, edukasi dan olahraga. Olahragainidapatdilakukanoleh orangdewasa, remaja, maupunanak-anak. Di Indonesia olahragaaeromodellingkinisemakinberkembang,terlihatdaribanyaknyapertandingan yang diadakan.Software yang digunakan pada pembuatanaplikasi multimedia interaktifiniadalahAdobe Flash. Adobe Flashmerupakansoftware yang dapatdigunakanuntukmembuatanimasidisertaigambar, video, teks dan suara. Langkah-langkah yang dilakukandalampenyelesaianaplikasiiniadalahmendefinisikantujuanpembelajaran, mereviewopsi yang sudahada, menentukan format anggaran dan timeline, menentukankonten, menetapkanstrategi, mengembangkanprototype, melakukanevaluasiformatif dan menyelesaikandesain. Hasil akhirdaripenelitianiniadalahaplikasi yang terdapatinformasimengenaiolahraga aeromodelling dan evaluasiuntukmelatihpemahamanpengguna. Dalampengujianevaluasiformatifdapatdisimpulkanbahwaaplikasiberjalandenganbaiksesuaidengan yang diharapkan dan untukpengujiansistemAssesmen Multimedia Pembelajaran dan InstrumenAssesmenKualitassecaraumumaplikasiinimendapatkannilai rata-rata 3.64dengankategoribaik.

Kata Kunci :AplikasiMultimedia Interaktif,Pengenalan, Aeromodelling,Adobe Flash.


Ketersediaan

S.150030204.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42.
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas

Tersedia fasilitas akses Tugas Akhir, terdiri atas: Daftar Isi, Bab I Pendahuluan, Bab IV Hasil dan Pembahasan, Bab V Penutup, dan Daftar Pustaka.