Detail Cantuman
Advanced SearchAPLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN OLAHRAGA AEROMODELLING
Aeromodellingmerupakansuatukegiatan yang mempergunakansaranaminiaturpesawatterbanguntuktujuanrekreasi, edukasi dan olahraga. Olahragainidapatdilakukanoleh orangdewasa, remaja, maupunanak-anak. Di Indonesia olahragaaeromodellingkinisemakinberkembang,terlihatdaribanyaknyapertandingan yang diadakan.Software yang digunakan pada pembuatanaplikasi multimedia interaktifiniadalahAdobe Flash. Adobe Flashmerupakansoftware yang dapatdigunakanuntukmembuatanimasidisertaigambar, video, teks dan suara. Langkah-langkah yang dilakukandalampenyelesaianaplikasiiniadalahmendefinisikantujuanpembelajaran, mereviewopsi yang sudahada, menentukan format anggaran dan timeline, menentukankonten, menetapkanstrategi, mengembangkanprototype, melakukanevaluasiformatif dan menyelesaikandesain. Hasil akhirdaripenelitianiniadalahaplikasi yang terdapatinformasimengenaiolahraga aeromodelling dan evaluasiuntukmelatihpemahamanpengguna. Dalampengujianevaluasiformatifdapatdisimpulkanbahwaaplikasiberjalandenganbaiksesuaidengan yang diharapkan dan untukpengujiansistemAssesmen Multimedia Pembelajaran dan InstrumenAssesmenKualitassecaraumumaplikasiinimendapatkannilai rata-rata 3.64dengankategoribaik.
Kata Kunci :AplikasiMultimedia Interaktif,Pengenalan, Aeromodelling,Adobe Flash.
Ketersediaan
| S.150030204.1 | 001.42 | Perpustakaan STIKOM Bali Renon | Tersedia |
Informasi Detail
| Judul Seri |
-
|
||
|---|---|---|---|
| No. Panggil |
|
||
| Penerbit | STIKOM Bali : Denpasar., 2019 | ||
| Deskripsi Fisik |
-
|
||
| Bahasa |
Indonesia
|
||
| ISBN/ISSN |
-
|
||
| Klasifikasi |
001.42.
|
||
| Tipe Isi |
-
|
||
| Warna Label Buku |
-
|
| Tipe Media |
-
|
|---|---|
| Tipe Pembawa |
-
|
| Edisi |
-
|
| Subyek |
-
|
| Info Detil Spesifik |
-
|
| Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain






