Image of Decision Making & Problem Solving Games : Untuk Pelatihan Manajemen

Decision Making & Problem Solving Games : Untuk Pelatihan Manajemen



Setiap perusahaan menginginkan keputusan yang diambil decision-maker-nya selalu tepat. Decision making yang tepat bisa membuat perusahaanya yang mestinya gulung tikar malah menjadi bangkit lagi merajai pasar. Contohnya adalah keputusan yang diambil pimpinan perusahaan Acer untuk terus berproduksi ditengah trend terus merugi dan mencanangkan iklim perusahaan yang baru, membuatnya terhindar dari keterpurukan. Bahkan mengalami kebangkitan hingga menjadi market leader. Keputusan yang tepat bisa mengangkat perusahaan dari kejatuhan, bahkan terus naik menuju puncak performance.

Bagaimana menggalang strategi untuk membuat keputusan tepat dan melakukan pemecahan jitu baik untuk perusahaan, organisasi ataupun pribadi? Sebagian besar jawabannya ada di buku ini. Ada berbagai pengalaman praktis dalam membuat keputusan dan pemecahan masalah. Kesemuanya dikemas melalui permainan interaktif yang aplikatif. Pesan manajemennya yang terangkum dalam pembahasan bisa dijadikan panduan dalam pengelolaan organisasi, perusahaan, maupun untuk hal yang bersifat pribadi.


Ketersediaan

02146.1658 Soe 01Perpustakaan STIKOM Bali Renon (Manajemen)Tersedia
02146.2658 Soe 02Perpustakaan STIKOM Bali Renon (Manajemen)Tersedia
02146.3658 Soe 03Perpustakaan STIKOM Bali Renon (Manajemen)Tersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
658 Soe
Penerbit Andi : Yogyakarta.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-763-837-5
Klasifikasi
658
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Manajemen
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain