No image available for this title

Rancang Bangun Game Manik Angkeran Menggunakan Bahasa Lua Berbasis Android



RANCANG BANGUN GAME MANIK ANGKERAN MENGGUNAKAN BAHASA LUA BERBASIS ANDROID


ABSTRAK


Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi “Game Manik Angkeran Menggunakan Bahasa LUA Berbasis Android" dengan menggunakan bahasa pemrograman LUA pada Corona SDK, yang dapat digunakan sebagai media hiburan yang berjalan pada prangkat mobile dengan platform Android. Cerita rakyat merupakan bagian dari kekayaan budaya dan sejarah yang dimiliki bangsa. Jika digali dengan sungguh-sungguh, Indonesia memiliki sangat banyak cerita rakyat. Legenda Manik angkeran merupakan salah satu cerita rakyat yang berasal dari bali yang menceritakan keserakahan anak seorang brahmana yang bernama Manik angkeran, biarpun Manik Angkeran anak yang tidak baik tetapi brahmana itu rela pergi ke kawah gunung agung menghadapi banyak rintangan untuk dapat sedikit harta dari naga Basukih. Adapun tujuan dari game ini adalah untuk memperkenalkan cerita rakyat khususnya daerah bali menggunakan media game. Penelitian ini dapat bermanfaat untuk menambah aplikasi game buatan indonesia khususnya daerah Bali. Aplikasi ini terdapat cerita serta game yang berbentuk stage game. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literatur Game Manik Angkeran Menggunakan Bahasa LUA Berbasis Android, Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Penelitian ini memfokuskan pada permainan game.



Kata kunci: Game, Android, Manik Angkeran, Cerita Rakyat





Ketersediaan

S.100010566.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Riset/Penelitian
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain