No image available for this title

Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Tokoh Dalam Pementasan Calonarang Di Bali Berbasis Android



APLIKASI AUGMENT REALITY BOOK PENGENALAN TOKOH DALAM PEMENTASAN CALONARANG DI BALI BERBASI ANDROID
ABSTRAK
Latar belakang penelitian ini adalah bagaimana menerapkan teknologi augment reality di dalam melestarikan cerita rakyat khususnya calonarang. Penelitian ini bertujuan untuk menjadikan teknologi augment reality bermanfaat sebagai salah satu media pengenalan tokoh-tokoh dalam pementasan calonarang. Pada penelitian ini, sistem yang dihasilkan berupa aplikasi yang dapat menampilkan objek tiga dimensi dalam dunia nyata melalui layer smartphone. Dalam perancangan aplikasi ini, menggunakan perangkat lunak Blender dan Adobe Fuse untuk membuat model objek tiga dimensi dan menggunakan perangkat lunak Vuforia dan Unity yang menggunakan Bahasa pemrograman C#. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall, aplikasi ini memanfaatkan smartphone dengan sistem android sehingga memudahkan pengguna untuk menjalankan aplikasi dimanapun mereka berada. Berdasarkan uji coba yang dilakukan peneliti, hasil dari penelitian ini dapat diketahui bahwa aplikasi augment reality calonarang bisa berjalan dengan baik, karena pembuatan objek tiga dimensi, animasi, serta scrip kode sudah dilakukan dengan benar, objek tiga dimensi dapat muncul pada marker, dan tombol yang terdapat pada menu telah berjalan dengan baik sesuai dengan fungsi tiap tombol.

Kata Kunci : Augment Reality, Tokoh-tokoh Calonarang, Android, Objek 3D.


Ketersediaan

S.130010116.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Riset/Penelitian
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain