Detail Cantuman
Advanced Search
APLIKASI PENGENALAN OLAHRAGA GATEBALL BERBASIS ANDROID
Multimedia pembelajaran adalah kombinasi teks, gambar, grafik, suara, video, animasi, simulasi secara terpadu dan sinergis dengan bantuan aplikasi computer tertentu untuk mencapai tujuan pembelajaran. Dalam multimedia pembelajaran pengguna dapat mengontrol dan berinteraksi secara dinamis. Multimedia pembelajaran ini bersifat interaktif dan selanjutnya disebut dengan multimedia pembelajaran interaktif. Multimedia interaktif digunakan untuk memperkenalkan sebuah olahraga berbasis android salah satunya olahraga Gateball, karena pada dasarnya permasalahan yang sering ditemukan yaitu, sulitnya tim Gateball untuk mencari pemain berkualitas yang memahami teknik-teknik dasar dan peraturan olahraga Gateball yang disebabkan oleh kurangnya sosialisasi pengenalan olahraga Gateball pada remaja. Gateball adalah olahraga yang memerlukan strategi dan kerjasama. Dimainkan oleh dua tim yaitu merah dan putih, setiap tim terdiri dari 5 orang. Metode yang digunakan pada pengelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC), enam tahap MDLC concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Menggunakan motode pengujian Black Box Testing dan Heuristic Evaluation. Berdasarkan hasil penelitian ini yaitu aplikasi pengenalan olahraga Gateball berbasis android telah dilakukan pengujian lapangan dengan 10 pertanyaan pada aplikasi, mendapatkan hasil persentase 82% dengan kategori “Sangat Baik”, dan 10 pertanyaan pada video dokumenter didapatkan hasil persentase 86% dengan kategori “Sangat Baik” dari 30 responden. Hasil dari penelitian ini yaitu berupa aplikasi yang berisi informasi tentang sejarah olahraga Gateball, teknik-teknik olahraga Gateball, peralatan yang digunakan dan peraturan yang ada pada olahraga Gateball yang disajikan dengan tampilan menarik dengan mencakup unsur multimedia di dalamnya.
Kata kunci: Multimedia pembelajaran, Gateball, Multimedia Development Life Cycle, Black Box Testing, Heuristic Evaluation.
Ketersediaan
S.160030140.1 | 001.42 | Tersedia |
Informasi Detail
Judul Seri |
-
|
||||
---|---|---|---|---|---|
No. Panggil |
|
||||
Penerbit | STIKOM Bali : Denpasar., 2020 | ||||
Deskripsi Fisik |
-
|
||||
Bahasa |
Indonesia
|
||||
ISBN/ISSN |
-
|
||||
Klasifikasi |
001.42
|
||||
Tipe Isi |
-
|
||||
Warna Label Buku |
|
Tipe Media |
-
|
---|---|
Tipe Pembawa |
-
|
Edisi |
-
|
Subyek |
-
|
Info Detil Spesifik |
-
|
Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain