Detail Cantuman
Advanced Search
APLIKASI PENGENALAN SENI UKIR DAN PEMAHAT KAYU BERBENTUK IKAN SEBAGAI SOUVENIR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Pada dasarnyapengenalanseniukirdenganmengikutsertakan audio sertavisualisasimemangsangatmenarikapalagidengantampilanmateribelajar yang sangatdiperlukan oleh setiap orang sertaadanyakuis yang menyenangkansebagairefleksibagisipenggunaaplikasiadalahsuatu yang dibutuhkansebagaiaplikasi multimedia sebagaipengenalanbarangkerajinan. AplikasiPengenalanSeniUkir dan Pemahat Kayu BerbentukIkanSebagai Souvenir Berbasis Multimedia Interaktifmerupakanaplikasipengenalan yang ditunjukansebagaisaranauntukbelajardenganmudah, praktis dan menyenangkanuntukmempelajaripembuatanseniukirkayuberbentukikan. PembuatanAplikasiPengenalanSeniUkir dan Pemahat Kayu BerbentukIkanSebagai Souvenir Berbasis Multimedia Interaktifinidalambidangpengenalanmerupakansatuhal yang diharapkandapatmeningkatkankualitas dan pemahamankepadasetiap orang mengenaiseniukirkayuberbentukikansebagaibaranghasilkerajinannya. Pembangunan aplikasiinimenggunakansmartphonesebagai media pengenalannya. Tahapananalisis dan perencanaanmenggunakanmetode MDLC (Multimedia Development Life Cycles), sedangkantahapimplementasimenggunakanAdobe Flash CS 6. Hasil yang akandiperolehmerupakanaplikasiAndroid yang mempermudahdalampengenalanseniukirkayu dan hasilpengujianaplikasiinidapatberjalandenganbaik pada android seriice cream, sandwich jelly bean, kitkatdan lollipop
Kata Kunci:Multimedia Interaktif, SeniUkir Kayu, Android, Pengenalan.
Ketersediaan
S.130030162.1 | 001.42 | Tersedia |
Informasi Detail
Judul Seri |
-
|
||||
---|---|---|---|---|---|
No. Panggil |
|
||||
Penerbit | STIKOM Bali : Denpasar., 2020 | ||||
Deskripsi Fisik |
-
|
||||
Bahasa |
Indonesia
|
||||
ISBN/ISSN |
-
|
||||
Klasifikasi |
001.42
|
||||
Tipe Isi |
-
|
||||
Warna Label Buku |
|
Tipe Media |
-
|
---|---|
Tipe Pembawa |
-
|
Edisi |
-
|
Subyek |
-
|
Info Detil Spesifik |
-
|
Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain