Image of Aplikasi Pengenalan Senjata Pada Perang Puputan Badung Di Museum Bali Berbasis Augmented Reality

Aplikasi Pengenalan Senjata Pada Perang Puputan Badung Di Museum Bali Berbasis Augmented Reality



Berdasarkan pada minat masyarakat yang kurang terhadap sejarah dan sepinya minat pengunjung pada UPT Museum Bali, menyebabkan perlunya sebuah media yang dapat memberikan edukasi dan menarik kembali minat Masyarakat umum kepada benda-benda berbau sejarah. Salah satunya adalah peninggalan pada masa perang puputan Badung salah satunya adalah senjata. Berdasar pada minat masyarakat saat ini yang lebih terfokus pada teknologi dan perkembangan jaman yang terus menerus, menyebabkan minat Masyarakat pada benda-benda sejarah menjadi lemah dan berdasarkan hal tersebut diatas penulis merancang dan membangun sebuah media pengenalan senjata pada masa perang puputan Badung berbasis Augmented Reality yang diharapkam mampu menarik minat Masyarakat umum terhadap senjata-senjata peninggalan pada masa perang puputan Badung dan tidak menutup kemungkinan akan berimbas pada koleksi lan yang ada pada UPT Museum Bali. Dan berdasarkan pengujian yang telah dilakukan baik dalam Black Box maupun kuisioner telah didapatkan skor 4,61 yang dikategorikan “sangat baik” dan telah diujikan kepada masyarakat secara umum melalui lembar kuisioner.


Ketersediaan

S.160030117.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
xxii + 92, 21,0 x 29,7 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Warna Label Buku
-
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
computer disc
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas

Tersedia fasilitas akses Tugas Akhir, terdiri atas: Daftar Isi, Bab I Pendahuluan, Bab IV Hasil dan Pembahasan, Bab V Penutup, dan Daftar Pustaka.