Detail Cantuman
Advanced SearchAPLIKASI PEMBELAJARAN UANG RUPIAH BERBASIS FLASH
APLIKASI PEMBELAJARAN UANG RUPIAH BERBASIS FLASH
ABSTRAK
Perkembangan teknologi yang semakin pesat dapat dimanfaatkan dalam mengerjakan suatu pekerjaan, pembelajaran, melakukan analisa maupun menemukan sebuah hiburan. Aplikasi desktop merupakan kemajuan teknologi informasi yang sedang berkembang dan banyak digemari oleh masyarakat. Dengan minat masyarakat akan aplikasi desktop yang sangat besar, maka muncul ide untuk membangun media pembelajaran interaktif pengenalan uang rupiah berbasis multimedia flash terbaru. Dengan bantuan teknologi multimedia dan animasi, penulis ingin melakukan perancangan dan membangun sebuah aplikasi yang dapat memberikan gambaran uang rupiah dan juga informasi uang rupiah tersebut. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi pembelajaran uang rupiah berbasis flash dengan bahasa pemprograman ActionScript yang bertujuan untuk pengenalan uang rupiah. Hasil dari aplikasi ini adalah Materi, Sejarah, Nilai, Motif, Negara Dunia, Jenis,Fungsi.. Hasil untuk kerja dari media pembelajaran interaktif pengenalan uang rupiah berbasis multimedia ini berdasarkan hasil Black box Testing, menunjukkan fungsi-fungsi navigasi dan tombol berjalan baik 100 %.
Kata Kunci: Multimedia Interaktif, Uang Rupiah
Ketersediaan
S.110010578.1 | 001.42 | Perpustakaan STIKOM Bali Renon | Tersedia |
Informasi Detail
Judul Seri |
-
|
||||
---|---|---|---|---|---|
No. Panggil |
|
||||
Penerbit | STIKOM Bali : Denpasar., 2018 | ||||
Deskripsi Fisik |
-
|
||||
Bahasa |
Indonesia
|
||||
ISBN/ISSN |
-
|
||||
Klasifikasi |
001.42
|
||||
Tipe Isi |
-
|
||||
Warna Label Buku |
|
Tipe Media |
-
|
---|---|
Tipe Pembawa |
-
|
Edisi |
-
|
Subyek |
-
|
Info Detil Spesifik |
-
|
Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain