No image available for this title

Penerapan Augmented Reality Untuk Tampilan Jam Tangan Berbasis IOS Dan Android



Penerapan Augmented Reality untuk Tampilan Jam Tangan Berbasis IOS dan Android


ABSTRAK



Di masa pandemi saat ini, beberapa toko yang berada di Indonesia membatasi pelayanan terhadap pelanggan mereka salah satunya yaitu toko yang menjual jam tangan. Pelanggan tidak dapat mencoba secara langsung model jam tangan yang diinginkan, ketika membeli secara online. Dengan ketidaktahuan pembeli untuk membeli jam tangan yang sesuai dengan selera mereka secara online, ada kemungkinan jam tangan yang dibeli tidak cocok dan tidak sesuai di tangan pembeli. Berdasarkan masalah yang ada, salah satu solusi untuk mengatasi masalah tersebut yaitu dengan membuat sebuah aplikasi Penerapan Augmented Reality untuk Tampilan Jam Tangan Berbasis IOS dan Android dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dan menggunakan dua pengujian yaitu, blackbox testing dan kuesioner. Berdasarkan hasil dari pengujian keseluruhan kuesioner yang telah dilakukan didapatkan persentase sebesar 86% yang termasuk sangat setuju, aplikasi Penerapan Augmented Reality untuk Tampilan Jam Tangan Berbasis IOS dan Android sudah dapat berjalan sesuai dengan yang diinginkan. Pendistribusian aplikasi ini akan disimpan dalam bentuk file *.apk dan diunggah ke dalam sebuah penyimpanan online.


Kata Kunci: Augmented Reality, IOS, Android, System Development Life Cycle (SDLC).


Ketersediaan

S.190030097.1001.42Tersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Riset/Penelitian
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas

Tersedia fasilitas akses Tugas Akhir, terdiri atas: Daftar Isi, Bab I Pendahuluan, Bab IV Hasil dan Pembahasan, Bab V Penutup, dan Daftar Pustaka.