Image of Perancangan Aplikasi Game Edukasi Gamelan Gangsa (Studi Kasus Banjar Bun Denpasar)

Perancangan Aplikasi Game Edukasi Gamelan Gangsa (Studi Kasus Banjar Bun Denpasar)



PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI GAMELAN GANGSA (STUDI KASUS BANJAR BUN DENPASAR)

ABSTRAK

Tradisi dan budaya yang ada di banjar Bun Denpasar khususnya dimana para tokoh masyarakat atau pengelingsir turun menurun mengajarkan pada anak – anak untuk menabuh gamelan atau megamel yang nantinya akan digunakan untuk membantu kelangsungan upacara keagamaan yang berlangsung dilingkungan banjar Bun Denpasar. Namun perkembangan teknologi khususnya dalam aplikasi permainan (game) sekarang ini sudah semakin berkembang. Hal ini dibuktikan melalui media yang dipakai untuk game yang semakin beragam. Sekarang ini game tidak hanya dapat dimainkan melalui komputer ataupun console saja, tetapi sudah banyak yang menggunakan gadget sebagai media untuk memainkan. Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasan batin. Seiring berkembangnya teknologi informasi khusunya dalam perkembangan game dan gadget ketertarikan masyarakat khususnya pada anak-anak di lingkungan Banjar Bun terhadap gamelan semakin berkurang, hal ini berdampak pada upacara keagamaan karena menurunnya jumlah anggota (seka) gamelan yang terdapat di lingkungan banjar Bun, Dan keterbatasan gamelan yang hanya disediakan dilingkungan banjar menyebabkan sulitnya anggota seka gamelan melakukan pengenalan dan pembelajaran gamelan di luar jadwal latihan. Diharapkan dengan pembuatan aplikasi ini dapat membantu pembelajaran dan memperkenalkan jenis Gending yang biasa digunakan dalam upacara keagamaan yang terdapat dilingkungan BANJAR BUN DENPASAR.

Kata Kunci: Game Edukasi, Banjar BUN DENPASAR, Gamelan.


Ketersediaan

S.130010070.1001.42Tersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Riset/Penelitian
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas

Tersedia fasilitas akses Tugas Akhir, terdiri atas: Daftar Isi, Bab I Pendahuluan, Bab IV Hasil dan Pembahasan, Bab V Penutup, dan Daftar Pustaka.