Image of Augmented Reality Media Edukasi Museum Buleleng Berbasis Android

Augmented Reality Media Edukasi Museum Buleleng Berbasis Android



AUGMENTED REALITY MEDIA EDUKASI MUSEUM BULELENG BERBASIS ANDROID

ABSTRAK

Berbagai jenis teknologi telah muncul untuk membantu manusia dalam mempermudah didalam berbagai aspek kegiatan. Salah satunya yang berkembang dalam era teknologi Augmented Reality yang menampilakan objek maya 3 dimensi ke dalam lingkungan nyata. Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reailty Media Edukasi Museum Buleleng merupakan sebuah penerapan dari perkembangan Augmented Reality yang berisikan bagian bagian Objek Peninggalan Sejarah dalam bentuk 3 dimensi. Pembuatan aplikasi Augmented Reality Media Edukasi Museum Buleleng ini, menggunakan aplikasi Blender,, Unity 3D dan Vuforia. Blender digunakan untuk membuat objek dari Properti Museum dalam bentuk 3 dimensi, Unity 3D digunakan untuk membangun materi dari aplikasi dan Vuforia sebagai library marker. Hasil akhir dari penelitian ini ada berupa buku yang berteknologi Augmented Reality yang berisikan gambar mengenai Peninggalan Sejarah yang berfungsi sebagai marker dan aplikasi Augmented Reality meampilkan bentuk 3 dimensi dari benda museum. Dari hasil penelitian ini maka aplikasi ini dapat menjadi sarana dalam mempromosikan atau memberi informasi mengenai Objek Museum dengan lebih menarik dan interaktif.

Kata kunci: Apikasi, Augmented Reality, Museum Buleleng, Unity 3D, Vuforia.


Ketersediaan

S.130010005.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Riset/Penelitian
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas

Tersedia fasilitas akses Tugas Akhir, terdiri atas: Daftar Isi, Bab I Pendahuluan, Bab IV Hasil dan Pembahasan, Bab V Penutup, dan Daftar Pustaka.