No image available for this title

Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pengenalan Museum Monumen Nasional Taman Pujaan Bangsa Margarana



Museum Monumen Nasional Taman Pujaan Bangsa Margarana merupakan penanda peristiwa bersejarah “Puputan Margarana”, yakni perang besar antara masyarakat Bali melawan NICA. Museum ini mengoleksi foto-foto pahlawan, pedang Bali, samurai kecil, keris Bali, peralatan perang peninggalan Amerika, Inggris dan Belanda. Di era globalisasi seperti ini dunia teknologi dan informasi perkembangannya sangat pesat, khususnya dunia komputer. Komputer saat ini merupakan kebutuhan manusia didalam melakukan berbagai kegiatan, ditambah dengan adanya teknologi informasi yang semakin berperan didalam kehidupan masyarakat. Aplikasi yang dibuat menggunakan metode Delphi dan memuat tentang Museum Monumen Nasional Taman Pujaan Bangsa Margarana. Hasil akhir dari penelitian ini berupa file swf yang dapat diakses dalam bentuk desktop, dimana aplikasi ini dapat dijadikan referensi untuk menambah pengetahuan dalam memperkenalkan Museum Monumen Nasional Taman Pujaan Bangsa Margarana. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi berjalan dengan baik sesuai dengan yang diharapkan dan untuk pengujian sistem Asesmen Multimedia Pembelajaran dan Instrumen Asesmen Kualitas secara umum aplikasi ini sangat baik dengan rata-rata nilai 4,36.

Kata Kunci : Museum Monumen Nasional Taman Pujaan Bangsa Margarana, Aplikasi Multimedia Pembelajaran, Adobe Captivate 9.


Ketersediaan

S.140030559.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas

Tersedia fasilitas akses Tugas Akhir, terdiri atas: Daftar Isi, Bab I Pendahuluan, Bab IV Hasil dan Pembahasan, Bab V Penutup, dan Daftar Pustaka.