No image available for this title

Game Gangsa Untuk Anak-Anak dengan Rhythm Gameplay Berbasis Android



Kini pola masyarakat dalam kehidupan telah berubah dan kesenian tradisional semakin tergeser oleh moderenisasi mulai dari kebiasaan hingga musik. Hal ini dikarenakan oleh beberapa faktor seperti, kurangnya pendekatan, pengenalan, dan pemahaman tentang seni musik tradisional sejak dini. Kurangnya ketersediaan dan minimnya tenaga ahli juga menjadi penyebabnya. Dalam pendekatan dan pengenalan ini memiliki tantangan yang besar yaitu pesatnya kemajuan perkembangan teknologi, namun pasar mobile sangat berpotensi. Rhythm game adalah salah satu jenis gameplay dari video game yang tepat untuk diterapkan sebagai media pengenalan musik gambelan tradisional gangsa untuk anak-anak karena gameplay jenis ini fokus dalam mengikuti not irama secara tepat dibantu melalui pola visual dan warna. Pada pembuatan sistem tersebut, konsep perencanaan dan perancangan melalui tahap pengumpulan data, Unified Modelling Language (UML) dan kemudian mengimplementasikannya. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi media pengenalan musik gambelan gangsa berupa game gangsa untuk anak-anak dengan rhythm gameplay berbasis android serta game scoring (penilaian) dalam game dapat menjadi tolak ukur pencapaian kelancaran pemain dalam game.


Kata kunci: Rhythm Gameplay, Media Pengenalan Musik, Gambelan Gangsa, Game Scoring.


Ketersediaan

S.140010133.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Riset/Penelitian
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas

Tersedia fasilitas akses Tugas Akhir, terdiri atas: Daftar Isi, Bab I Pendahuluan, Bab IV Hasil dan Pembahasan, Bab V Penutup, dan Daftar Pustaka.