No image available for this title

APLIKASI PEMBELAJARAN PATRA ATAU UKIRAN BALI DALAM SENI UKIR BERBASIS ANDROID



ABSTRAK


Patra adalah seni ukir mempunyai peranan sebagai hiasan bangunan tempat suci dan bangunan rumah maupun benda fungsional dan benda hias. Pada sekarang ini nilai-nilai baru sering menimbulkan masalah diberbagai sektor budaya. Kecendrungan untuk terpandang baru, merupakan gejala umum di masyarakat tradisional. Sedikitnya minat untuk menekuni seni ukir bahkan hampir dilupakan dikarenakan sebagaian besar sudah serba elektronik. Aplikasi Pembelajaran Patra Atau Ukiran Bali Dalam Seni Ukir Berbasis Android adalah salah satu varian baru untuk mempelajari/mengenal budaya dan seni ukir, dan disajikan dalam bentuk aplikasi untuk mempermudah pengguna dalam hal penyampaian infomasi secara interaktif. Metode yang digunakan dalam aplikasi ini yaitu Metode Pengembangan Decide, Design, Develop, Evaluate (DDD-E) yang terdiri dari tahap-tahap pengambilan keputusan (Decide), membangun desain (Design), mengembangan Produk (Develop), dan evaluasi (Evaluate). Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi yang telah diuji dengan metode Black-Box Testing bahwa seluruh fungsi yang ada didalam sistem berjalan dengan baik menurut fungsinya masing-masing. Pada akhirnya Patra atau Ukiran Bali dapat dikemas dalam suatu aplikasi yang menarik dan secara langsung mendukung kegiatan pelestarian tatanan adat dan kebudayaan masyarakat terkhusus pada pelestarian warisan buadaya Bali.

Kata kunci: Budaya, Patra, Ukiran Bali, Aplikasi Android, Warisan Budaya.


Ketersediaan

S.140010060.1001.42Tersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this