Image of APLIKASI PEMBELAJARAN UANG RUPIAH BERBASIS FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN UANG RUPIAH BERBASIS FLASH



APLIKASI PEMBELAJARAN UANG RUPIAH BERBASIS FLASH
ABSTRAK
Perkembangan teknologi yang semakin pesat dapat dimanfaatkan dalam mengerjakan suatu pekerjaan, pembelajaran, melakukan analisa maupun menemukan sebuah hiburan. Aplikasi desktop merupakan kemajuan teknologi informasi yang sedang berkembang dan banyak digemari oleh masyarakat. Dengan minat masyarakat akan aplikasi desktop yang sangat besar, maka muncul ide untuk membangun media pembelajaran interaktif pengenalan uang rupiah berbasis multimedia flash terbaru. Dengan bantuan teknologi multimedia dan animasi, penulis ingin melakukan perancangan dan membangun sebuah aplikasi yang dapat memberikan gambaran uang rupiah dan juga informasi uang rupiah tersebut. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi pembelajaran uang rupiah berbasis flash dengan bahasa pemprograman ActionScript yang bertujuan untuk pengenalan uang rupiah. Hasil dari aplikasi ini adalah Materi, Sejarah, Nilai, Motif, Negara Dunia, Jenis,Fungsi.. Hasil untuk kerja dari media pembelajaran interaktif pengenalan uang rupiah berbasis multimedia ini berdasarkan hasil Black box Testing, menunjukkan fungsi-fungsi navigasi dan tombol berjalan baik 100 %.
Kata Kunci: Multimedia Interaktif, Uang Rupiah


Ketersediaan

S.110010578.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Riset/Penelitian
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas

Tersedia fasilitas akses Tugas Akhir, terdiri atas: Daftar Isi, Bab I Pendahuluan, Bab IV Hasil dan Pembahasan, Bab V Penutup, dan Daftar Pustaka.