No image available for this title

APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN JAJA-SESAMUHAN PADA BANTEN SUCI BERBASIS ANDROID



APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK PENGENALAN JAJA-SESAMUHAN PADA BANTEN SUCI BERBASIS ANDROID


I Ketut Jamyarta, Padma Nyoman Crisnapati, Ida Bagus Suradarma
Program Studi Sistem Informasi
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer (STMIK) STIKOM BALI
Jl. Raya Puputan no. 86 Renon, Denpasar, Bali, Indonesia Tlp: (0361) 244445
Fax:(0361) 264773
e-mail:
jamyarta01@gmail.com, crisnapati@stikom-bali.ac.id, suradarma@stikom-bali.ac.id


Abstrak
Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Jaja-Sesamuhan Pada Banten Suci Berbasis Android dibangun untuk untuk mengnalkan bentuk dari jaja-sesamuhan pada banten suci kepada masyarakat umum yang ingin belajar tentang jaja-sesamuhan dengan mengunakan teknologi augmented reality. Pada tahapan awal pembuatan Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Jaja-Sesamuhan Pada Banten Suci Berbasis Android dimulai dengan tahapan analisis data, perancangan sistem, dan juga perancangan interface. Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Jaja-Sesamuhan Pada Banten Suci Berbasis Android dibangun dengan menggunakan Android Development Tools untuk pengembangan algoritma-algoritma, Blender 3D sebagai pembuat 3D objek, Adobe Photoshop serta CorelDraw sebagai editor desain user interface, dan Unity 3D sebagai pembangun aplikasi. Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Jaja-Sesamuhan Pada Banten Suci Berbasis Android dapat berjalan pada smartphone berspesifikasi minimal android versi OS 5.0 Lollipop, dengan kecepatan prosesor 1,2 GHz, ukuran layar 4,7 inches, RAM 1,5 GB, dan kamera belakang 8 MP. Diharapkan Aplikasi Augmented Reality Book Pengenalan Jaja-Sesamuhan Pada Banten Suci Berbasis Android akan dapat dikembangkan menjadi lebih baik dengan menambahkan bentuk objek 3D sesuai daerah masing-masing.


Kata Kunci aplikasi pengenalan, augmented reality, jaja-sesamuhan, unity, android


Abstract
Application Augmented Reality Book Recognitin Of Jaja-Sesamuhan On Banten Suci Android Based was built to introduce the form of jaja-sesamuhan on banten suci to the general public who want to learn about jaja-sesamuhan by using augmented reality technology. In the initial stages manufacture of Application Augmented Reality Book Recognitin Of Jaja-Sesamuhan On Banten Suci Android Based starting with the stages of data analysis, system design, and interface design. Application Augmented Reality Book Recognitin Of Jaja-Sesamuhan On Banten Suci Android Based created using Android Development Tools for the development of algorithms, Blender 3D as 3D object builder, Adobe Photoshop and CorelDraw as editor user interface design, Unity 3D as application builder. Application Augmented Reality Book Recognitin Of Jaja-Sesamuhan On Banten Suci Android Based can run on smartphone with minimum specification of android version 5.0 Lollipop, with prosesor speed 1,2 GHz, screen size 4,7 inches, RAM 1,5 GB, and camera 8 MP. Expected Application Augmented Reality Book Recognitin Of Jaja-Sesamuhan On Banten Suci Android Based will be better developed by adding the shape of 3D objects according to their respective regions.


Keyword : application recognition, augmented reality, jaja-sesamuhan, unity, android


Ketersediaan

S.140030384.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Riset/Penelitian
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain