No image available for this title

RANCANG BANGUN GAME THE CHRONICLE OF KALKI AWATARA BERBASIS ANDROID



RANCANG BANGUN GAME THE CHRONICLE OF KALKI AWATARA BERBASIS ANDROID


I Putu Gede Arimbawa 1), Padma Nyoman Crisnapati 2), I Made Ari Santosa3)
Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali
Jalan Raya Puputan Renon no. 86 Denpasar, Bali, Indonesia tlp. (0361) 244445 fax: (0361) 264773
e-mail: arimbawaputu76@gmail.com1), crisnapati@stikom-bali.ac.id 2),
arisantosa@stikom-bali.ac.id 3)

Abstrak
Game merupakan salah satu media yang banyak diminati baik oleh berbagai kalangan, baik kalangan anak muda hingga orang dewasa. Peranan game tidak pernah lepas sebagai sarana penghilang stress. Peranan inilah yang menjadi bagian menarik jika disatukan dengan edukasi, sehingga ketika masyarakat bermain game, tidak hanya menghilangkan stress atau hiburan semata, tetapi juga mendapatkan pelajaran dari game itu sendiri. Keterkaitan antara media game dengan edukasi adalah,game dapat merangsang pengguna lebih aktif dalam berpikir, meningkatkan kecerdasan dan menghilangkan stress. Adapun pada pembuatan game tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari buku-buku yang mengambil tema Kalki Awatara, Pemrograman Javascript, Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Pengujian dari game tersebut menggunakan pengujian black box testing. Game ini dikemas dengan animasi yang menarik, juga terdapat mini-games yang seru sehingga membuat pemain tidak cepat bosan.


Kata kunci: Game, Kalki Awatara, Javascript, Edukasi, UML.


Ketersediaan

S.130010220.1001.42Tersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this