Detail Cantuman
Advanced Search![Image of Pengenalan Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Tumbuh Kembang Anak Berbasis Multimedia](/lib/minigalnano/createthumb.php?filename=../../images/docs/SI-2018-140030017-01-COVER_001.png.png&width=200)
Pengenalan Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Tumbuh Kembang Anak Berbasis Multimedia
PENGENALAN PENGARUH PENGGUNAAN GADGET TERHADAP TUMBUH KEMBANG ANAK BERBASIS MULTIMEDIA
ABSTRAK
Gadget merupakan sebuah istilah dalam bahasa inggris yang berarti sebuah alat elektronik kecil yang memiliki berbagai macam fungsi khusus. Saat ini seiring berkembangnya teknologi banyak sekali yang berpengaruh pada anak salah satunya adalah gadget. Gadget memiliki dampak positif dan negatif, untuk itu peran orang tua sangat penting dalam perkembangan teknologi yang sangat maju di jaman sekarang ini. Orang tua yang ingin mengetahui mengenai dampak positif dan negatif dari penggunaan gadget serta bagaimana cara mengajarkan anak menggunakan gadget yang baik, dapat dilihat pada buku-buku tumbuh kembang anak. Akan tetapi, buku yang membahas tentang permasalahan diatas sangat sulit untuk didapatkan. Pengenalan Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Tumbuh Kembang Anak Berbasis Multimedia ini merupakan suatu aplikasi multimedia interaktif sebagai sarana pembelajaran mengenai pengertian gadget, pengetahuan gadget, jenis-jenis gadget, dampak, tips, pemantauan, serta terdapat video bagaimana cara menggunakan gadget yang baik dan benar terhadap anak yang disajikan dalam aplikasi sehingga memudahkan pengguna dalam mengakses informasi yang lebih interaktif. Aplikasi ini dibuat menggunakan perangkat lunak Adobe Flash Professional CS6 dengan bahasa pemrograman Actionscript 3.0, Adobe Photoshop CS6 dan Corel Draw X7 digunakan untuk membuat desain aplikasi, dan Adobe Premiere Pro CS6 digunakan untuk mengolah video. Hasil akhir dari perekayasaan ini adalah sebuah aplikasi yang berisi informasi berupa teks, gambar,serta video untuk mengenalkan kepada masyarakat tentang pengaruh penggunaan gadget terhadap tumbuh kembang anak. Aplikasi ini telah berjalan sesuai yang diharapkan berdasarkan pengujian Black Box dan berdasarkan pengujian kuisioner dengan metode Skala Likert didapatkan hasil dengan total rata-rata adalah 4,2 dengan persentase 84%. Jadi aplikasi ini telah dibuat dengan sangat baik dan dapat berguna bagi masyarakat dalam mengenali dan memahami cara penggunaan gadget yang baik dan benar terhadap anak serta dampak positif dan negatifnya.
Kata Kunci : Aplikasi Multimedia, Gadget, Pengaruh Penggunaan Gadget, Adobe Flash, ActionScript 3.0.
Ketersediaan
S.140030017.1 | 001.42 | Perpustakaan STIKOM Bali Renon | Tersedia |
Informasi Detail
Judul Seri |
-
|
||||
---|---|---|---|---|---|
No. Panggil |
|
||||
Penerbit | STIKOM Bali : Denpasar., 2018 | ||||
Deskripsi Fisik |
-
|
||||
Bahasa |
Indonesia
|
||||
ISBN/ISSN |
-
|
||||
Klasifikasi |
001.42
|
||||
Tipe Isi |
-
|
||||
Warna Label Buku |
|
Tipe Media |
-
|
---|---|
Tipe Pembawa |
-
|
Edisi |
-
|
Subyek |
-
|
Info Detil Spesifik |
-
|
Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain