Detail Cantuman
Advanced SearchAplikasi Dasar pengenalan Seni Lukis Dengan Konsep Gamification Pada Sistem Operasi Android
APLIKASI DASAR PENGENALAN SENI LUKIS DENGAN
KONSEP GAMIFICATION PADA SISTEM OPERASI ANDROID
ABSTRAK
Proses Melukis sebuah penggambaran suatu objek di bidang datar dengan melibatkan ekspersi, emosi, dan gagasan pencipta secara penuh. Media lukisan bisa berbentuk apa saja seperti kanvas, kaca, kertas, papan, dan dinding bisa dianggap sebagai media untuk melukis. Alat yang digunakan juga bisa bermacam-macam, dengan syarat bisa memberikan imajinasi tertentu kepada media yang digunakan. Seusai dengan tuntutan perkembangan dunia seni rupa, fenomena jenis seni yang menggunakan teknologi informasi sebagai basis kreatifnya perlu mendapat perhatian, bukan saja di kalangan seniman, tetapi juga di dunia pendidikan. Proses pencarian informasi tentang ilmu seni lukis masih langka, karena ilmu seni lukis itu sendiri hanya dimiliki oleh orang-orang tertentu, Dalam pencarian informasi di dunia teknologi seperti internet sangatlah banyak didapatkan, akan tetapi sumber dan literaturnya masih menggunakan ebook. Penggunaan ebook dirasakan masih kurang efektif, oleh karena itu perlu dibuatkan sebuah aplikasi yang memberikan informasi secara menarik dan efesien untuk pembalajaran tentang seni lukis itu sendiri. Dengan adanya kemajuan teknologi smartphone yang berbasis open source, sehingga memungkinkan membangun aplikasi yang bermanfaat bagi penggunanya. melihat permasalahan tersebut, pada penelitian ini akan dibangun sebuah aplikasi android dengan konsep gamification. Gamification adalah proses mengaplikasikan mekanisme atau aturan permainan yang ada di dalam game yang diaplikasikan pada aktifitas non-game untuk tujuan meningkatkan partisipasi secara aktif dari pengguna. Tahapan dalam penelitian meliputi teknik pengumpulan data, analisi sistem, dan perancangan sistem. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa system yang dikembangkan sudah dapat berjalan baik serta sesuai dengan yang diharapkan
Kata kunci : Seni Lukis, Gamification, Android
Ketersediaan
S.130010094.1 | 001.42 | Perpustakaan STIKOM Bali Renon | Tersedia |
Informasi Detail
Judul Seri |
-
|
||||
---|---|---|---|---|---|
No. Panggil |
|
||||
Penerbit | STIKOM Bali : Denpasar., 2017 | ||||
Deskripsi Fisik |
-
|
||||
Bahasa |
Indonesia
|
||||
ISBN/ISSN |
-
|
||||
Klasifikasi |
001.42
|
||||
Tipe Isi |
-
|
||||
Warna Label Buku |
|
Tipe Media |
-
|
---|---|
Tipe Pembawa |
-
|
Edisi |
-
|
Subyek |
-
|
Info Detil Spesifik |
-
|
Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain