No image available for this title

Aplikasi Pembelajaran pancasila berbasis Flash



APLIKASI PEMBELAJARAN PANCASILA
BERBASIS FLASH

ABSTRAK

Pembelajaran Pancasila merupakan salah satu cara menanamkan pribadi yang bermoral serta berwawasan luas dalam kehidupan. Namun anak lebih menyukai serial kartun anak dan juga permainan yang cenderung kurang mendidik. Penelitian ini bertujuan merancang bangun Aplikasi Pembelajaran Pancasila yang dapat membantu meningkatkan minat anak dalam belajar Pancasila serta menanamkan pribadi yang bermoral serta berwawasan luas dalam kehidupan. Aplikasi berjalan pada sistem operasi Android karena banyaknya pengguna smartphone dengan sistem operasi ini dan agar mempermudah penyebaran aplikasi. Aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman ActionScript 3.0 pada Adobe Flash CS 6 dengan menggunakan metode penelitian SDLC (System Development Life Cycle) serta di desain dengan metode pemodelan UML (Unified Modelling Language). Hasil akhir dari penelitian ini berupa Aplikasi Pembelajaran Pancasila Berbasis Flash yang dapat menampilkan tidak hanya berupa pengertian, pemahaman dan makna nilai-nilai Pancasila belaka namun juga berisikan gambar, suara, animasi, lagu serta permainan yang mendidik untuk anak. Sehingga anak lebih tertarik untu belajar Pancasila dan kemudian dapat mengamalkan serta menerapkannya di kemudian hari.

Kata Kunci: Aplikasi, Pembelajaran, Flash, Pancasila, Android.







Ketersediaan

S.130030479.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
001.42
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Riset/Penelitian
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain