Detail Cantuman
Advanced SearchAplikasi Pembelajaran pancasila berbasis Flash
APLIKASI PEMBELAJARAN PANCASILA
BERBASIS FLASH
ABSTRAK
Pembelajaran Pancasila merupakan salah satu cara menanamkan pribadi yang bermoral serta berwawasan luas dalam kehidupan. Namun anak lebih menyukai serial kartun anak dan juga permainan yang cenderung kurang mendidik. Penelitian ini bertujuan merancang bangun Aplikasi Pembelajaran Pancasila yang dapat membantu meningkatkan minat anak dalam belajar Pancasila serta menanamkan pribadi yang bermoral serta berwawasan luas dalam kehidupan. Aplikasi berjalan pada sistem operasi Android karena banyaknya pengguna smartphone dengan sistem operasi ini dan agar mempermudah penyebaran aplikasi. Aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman ActionScript 3.0 pada Adobe Flash CS 6 dengan menggunakan metode penelitian SDLC (System Development Life Cycle) serta di desain dengan metode pemodelan UML (Unified Modelling Language). Hasil akhir dari penelitian ini berupa Aplikasi Pembelajaran Pancasila Berbasis Flash yang dapat menampilkan tidak hanya berupa pengertian, pemahaman dan makna nilai-nilai Pancasila belaka namun juga berisikan gambar, suara, animasi, lagu serta permainan yang mendidik untuk anak. Sehingga anak lebih tertarik untu belajar Pancasila dan kemudian dapat mengamalkan serta menerapkannya di kemudian hari.
Kata Kunci: Aplikasi, Pembelajaran, Flash, Pancasila, Android.
Ketersediaan
S.130030479.1 | 001.42 | Perpustakaan STIKOM Bali Renon | Tersedia |
Informasi Detail
Judul Seri |
-
|
||||
---|---|---|---|---|---|
No. Panggil |
|
||||
Penerbit | STIKOM Bali : Denpasar., 2017 | ||||
Deskripsi Fisik |
-
|
||||
Bahasa |
Indonesia
|
||||
ISBN/ISSN |
-
|
||||
Klasifikasi |
001.42
|
||||
Tipe Isi |
-
|
||||
Warna Label Buku |
|
Tipe Media |
-
|
---|---|
Tipe Pembawa |
-
|
Edisi |
-
|
Subyek |
-
|
Info Detil Spesifik |
-
|
Pernyataan Tanggungjawab |
-
|
Versi lain/terkait
Tidak tersedia versi lain