No image available for this title

Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Senjata Olimpiade Pada Perbakin Denpasar Bali Berbasis Mobile



Perbakin Denpasar merupakan lembaga yang menaungi club olahraga menembak. Salah satu kegiatannya adalah memberikan pelayanan terhadap olahragawan. Saat ini pengenalan senjata olimpiade masih menggunakan senjata asli dalam penenalannya. Namun, sangat terbatas bagi pemula dalam mengakses senjata olimpiade karena, tidak sembarangan diijinkan untuk memiliki senjata tersebut. Sehingga, diperlukan sebuah fasilitas pendukung yang dapat mempermudah pengenalan senjata olimpiade yang interaktif dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Pada penelitian ini akan dibangun sebuah sistem yang berjudul Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Senjata Olimpiade Pada Perbakin Denpasar Bali Berbasis Mobile. Dengan metode Waterfall serta memanfaatkan smartphone berbasis android. Pembangunan aplikasi pada Android menggunakan bahasa pemrograman C#. Pengujian aplikasi ini menggunakan metode Black Box Testing dengan data uji sesuai fungsi sistem yang diujikan dan sesuai dengan apa yang diharapkan pada aplikasi. Maka dihasilkan aplikasi pengenalan senjata yang interaktif. Aplikasi tersebut dapat mempermudah masyarakat dalam mengetahui bentuk dan spesifikasi senjata olimpiade Perbakin Denpasar. Dari hasil pengujian dan perancangan ini telah berhasil menghasilkan suatu perangkat lunak berupa aplikasi Augmented Reality Pengenalan Senjata Olimpiade Pada Perbakin Denpasar Bali Berbasis Mobile.

Kata Kunci : Perbakin Denpasar, Android, Augmented Reality


Ketersediaan

S.130010046.1001.42Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
001.42
Penerbit STIKOM Bali : Denpasar.,
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain