Image of Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5

Pemrograman Game Berbasis Web Menggunakan JavaScript + HTML 5



Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Melalui buku ini, penulis ingin mengangkat sebuah tema penggunaan teknologi baru, yaitu HTML 5. Sesuai latar belakangnya, HTML 5 muncul dengan harapan dapat menangani animasi dan grafis pada web browser tanpa tergantung pada jenis browser tertentu serta tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak tambahan. Saat ini HTML 5 berkembang dengan pesat dan telah digunakan sebagai bahasa untuk membuat animasi, player audio dan video, bahkan dapat dimanfaatkan untuk membuat game berbasis web. HTML 5 dapat menjadi alternatif setelah Adobe Flash.
Kelebihan dari HTML 5 itu sendiri adalah gratis, open source, serta mendukung berbagai jenis web browser. HTML 5 menggunakan bahasa pemrograman JavaScript sebagai bahasa utama sehingga mudah dipelajari dan tergolong bahasa pemrograman yang ringan. Khusus untuk game, dengan HTML 5 kita dapat membuat game yang dapat berjalan di berbagai jenis web browser, bahkan kita dapat membuatnya berjalan pada platform Facebook. Menarik bukan!

Materi yang dibahas dalam buku ini:
1. Pengenalan
2. HTML 5
3. CSS 3
4. JavaScript
5. HTML 5 Canvas
6. Penanganan Image
7. Animasi
8. Penanganan Input
9. Penanganan Tubrukan
10. Penanganan Audio
11. Contoh Game Shooter


Ketersediaan

02030.1005.1 Nug 01Perpustakaan STIKOM Bali Renon (Pemrogramman)Tersedia
02030.2005.1 Nug 02Perpustakaan STIKOM Bali Renon (Pemrogramman)Tersedia
02030.3005.1 Nug 03Perpustakaan STIKOM Bali Renon (Pemrogramman)Tersedia
02030.4005.1Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia
02030.5005.1Perpustakaan STIKOM Bali RenonTersedia

Informasi Detail

Judul Seri
-
No. Panggil
005.1
Penerbit Andi : Yogyakarta.,
Deskripsi Fisik
x + 158 hlm ; 19x23 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-979-29-3125-9
Klasifikasi
005.1
Tipe Isi
-
Warna Label Buku
Pemrograman
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain